Velik utjecaj
Tetris, Doom i Mario prvi 'stanari' Kuće slavnih video igara
Tekst članka se nastavlja ispod banera
Među igrama koje će prve biti uvrštene u novootvorenu Kuću slavnih video igara su Pong, koja je milijune korisnika uvela u ovu vrstu elektronske zabave, Doom koja je pokrenula raspravu o ulozi igara i nasilja u društvu i Super Mario Bros čiji je debeljuškasti brko ugrozio čak i popularnost Mickeya Mousea.
Prvih šest igara koje ulaze u Kuću slavnih potiču iz različitih razdoblja i platformi, ali je svima zajedničko to da su imale snažan utjecaj na industriju video igara, popularnu kulturu i društvo u cjelini, navodi se u priopćenju "Strong National Museum of Play" iz New Yorka.
Pored igrice Pong, koja se pojavila 1972, Doom iz 1993. i Super Mario Bros iz 1985, uvrštene su i arkadna igrica Pac-Man iz 1980, ruska "Tetris" iz 1984. i "World of Warcraft" iz 2004. koja je uvukla milijune gamera u svoj online virtualni svet.
Novoosnovana Kuća slavnih video igara osnovana je kako bi se odalo priznanje industriji koja se može mjeriti s Hollywoodom.
Opisan kao muzej igre, Strong, u okviru kog se nalazi i Kuća slavnih igračaka, već godinama čuva i prikuplja igre i predmete vezane za ovu vrstu zabave.
Prve "stanare" Kuće slavnih igara izabrao je žiri sastavljen od novinara, sveučilišnih profesora i stručnjaka za povijest video igara na osnovu liste od 15 finalista, među kojima su bili "Angry Birds", "FIFA'', "The Legend of Zelda''. "Minecraft'', "The Oregon Trail'', "Pokemon'', "The Sims'', "Sonic the Hedgehog'' i "Space Invaders''.
Više od 150 milijuna Amerikanaca danas igra video igre, od kojih 42 posto više od tri sata tjedno. Prošle godine, industrija je prodala više od 135 milijuna igara i ostvarila obrt od preko 22 milijarde dolara, ističe se u izvještaju Udruženja softver zabave.